TMAL

TMAL

250x250
  • 분류 전체보기 (112)
    • 알고리즘 (6)
      • 백준 (30)
    • 슈카월드 (5)
    • C++ (4)
    • C언어 (16)
    • 책 서평 (2)
    • 플러터 (4)
    • TMI (4)
    • opengl (5)
    • WSJ (2)
    • 데이터베이스 (7)
    • SQL (0)
    • 여행 (2)
      • 프랑스 (2)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

TMAL

컨텐츠 검색

태그

스터디 플러터 C++ 변수 string Flutter 17478 반복문 c언어 DBMS 백준 자료형 플러너 채크인 알고리즘 백준 17478 함수 배열 learnopengl 슈카월드

최근글

댓글

공지사항

아카이브

GLFW(1)

  • [OpenGL] LearnOpenGL 정리 본 (1~4)

    OpenGL이란 무엇인가? 각 함수들의 결과/ 아웃풋에 대한 내용을 명시해둔 것. 구체적으로 말하자면 2,3, 차원 아웃풋에 대한 내용을 명시해둔 것으로 표준 API 규격이다. 내부적 구현은 안됨 -> 내부적 구현은 누가 하나? 그래픽카드 제조업체에서 한다. 유용한 기술이 나오면 바로 사용이 가능하다. 새로운 버전이 나올 때까지 기다리는 것이 아닌 그래픽 카드를 바꾸면 바로 사용이 가능하다. OpenGL은 state machine이다. state machine이라는 것은 무엇인가? 쉽게 말해 상태 머신이란, 어떻게 OpenGL이 동작할 건지에 대해서 사전에 정의되어 있는 변수들의 모음이다. => GL_POINTS, GL_TRIANGLES처럼 OpenGL을 사용할 때 우리는 각종 옵션에 말만 해주면 사전에..

    2022.07.18
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.